PATCHNOTES
Was sich in Roguegrind geändert hat, neueste zuerst.
8. AUGUST 2026 v0.0.9
- FIX Spezialangriffe werfen ihr Geschoss jetzt in der Farbe der Waffe, die sie ausgelöst hat - passend zu den Partikeln und der Trefferanimation, die jeder Spezialangriff ohnehin schon in dieser Farbe zeigte. Ein Spezialangriff erreicht den Bildschirm über einen anderen Weg als ein gewöhnlicher Schuss, und dieser Weg fragte die Waffe nie nach ihrer Farbe - der Homing Volley eines Void Bow warf sechs bernsteinfarbene Pfeile, die violett zerplatzten, und Meteor Shower ließ bei jedem Stab denselben festen orangen Brocken regnen, egal welche Farbe der Stab selbst hatte. Zwei Spezialangriffe bleiben bewusst unangetastet: Die Geisterklinge von Wraith Pass ist bereits ein eigener Farbverlauf, und die drei Notenfarben von Bullet Bloom sind der Angriff selbst - aus demselben Grund, aus dem die Magic Harp überall sonst aus der Waffenfarben-Regel ausgenommen ist. Meteor Shower spielt jetzt außerdem tatsächlich eine Landeanimation ab, statt gar keine: Die Klasse, die den Meteor wirft, überspringt jeden Codepfad, über den die Einschläge der anderen Spezialangriffe laufen, sodass der brennende Fall, die Detonation und die verglühende Glut, die eigentlich immer zu sehen sein sollten, nie auch nur einmal den Bildschirm erreicht hatten.
- ÄNDERUNG Stab-Stufen haben jetzt zehn wirklich unterschiedliche Farben statt vier. Die Farbleiter wurde bisher aus den vier Geschoss-Sprites des Sheets abgeleitet, sodass jeweils drei Stufen in Folge exakt dieselbe Farbe trugen - unsichtbar, solange nur das Geschoss sie zeigte, und offensichtlich, sobald die Edelstein-Einfärbung aus dem letzten Patch denselben blauen Stein auf drei verschiedene Stufen setzte. Jede Stab-Stufe speist jetzt Geschoss, Edelstein, Partikel, Einschlag und Meteor Shower aus einer eigenen Farbe, verteilt so, dass die sechs edelsteinbesetzten Stufen, die man im Inventar nebeneinander sieht, nie näher als 40 Grad beieinanderliegen. Der Landemarker von Meteor Shower verzichtet dabei ebenfalls auf sein festes Rot zugunsten der Farbe des Zaubernden - aus demselben Grund wie oben: Ein roter Ring unter den blauen Meteoren und blauen Flammen eines blauen Stabs las sich wie ein zweiter, unabhängiger Effekt statt wie eine Warnung vor dem, was ohnehin schon vor einem steht.
- ÄNDERUNG Die Dragon Axe wirft jetzt einen eigenen Feueratem-Kegel statt des schlichten Fire-Mage-Geschosses - dieselbe Grafik, die sich bislang die auffälligste Axt im Spiel und ein gewöhnlicher Gegnerschuss stillschweigend teilten. Es ist ein Fächer, der beim Fliegen sichtbar dünner wird und sich genau am Rand seiner Reichweite auflöst, ganz gleich wie schnell die Waffe ist. Die Reichweite des Kegels bleibt gegenüber dem ersetzten Geschoss unverändert - eine neu gezeichnete Waffe soll nicht nebenbei neu balanciert werden, und das Spiel prüft das jetzt bei jedem Geschoss, das mit mehr als einem Frame ausgeliefert wird.
- ÄNDERUNG Die Äxte wurden neu gezeichnet - Stufe 10 und alle fünf Legendaries - und die Skull Axe heißt passend dazu jetzt Bone Axe: Die neue Grafik ist durchgehend geschnitzter Knochen, während der alte Sprite ein Stahlkopf mit aufgeschraubtem Totenschädel war - 'Skull' beschrieb also nichts mehr, was tatsächlich zu sehen war. Wer eine trägt, behält Stufe und Affix und sieht nur den Namen wechseln. Die Waffenkammer zeigt die neue Grafik.
- ÄNDERUNG Dash Slash war unter seinem eigenen Wert bepreist. Jeder Spezialangriff bekommt ein Budget in Sekunden der eigenen nachhaltigen Schadensleistung, und Dash Slash trägt dasselbe 3,5-Sekunden-Budget wie der Homing Volley des Bogens - kostete im Einsatz aber weniger: 25 Mana auf 4s Abklingzeit (6,25 Mana/s) gegenüber 30 auf 5s (6,0 Mana/s) bei Homing Volley für denselben Ertrag, und genau denselben Preis wie die Ricochet Knives des Dolchs, obwohl Ricochet von vornherein mit weniger budgetiert ist (3,0 Sekunden). Dash Slash kostet jetzt 30 Mana auf 5s Abklingzeit - denselben Preis wie Homing Volley, weil beide gleich viel wert sind - womit jeder Spezialangriff wieder auf einer Kurve liegt: ein größeres Budget kostet mehr, ein gleiches Budget kostet gleich viel, und nichts unterbietet einen Spezialangriff, der mehr wert ist als er selbst.
7. AUGUST 2026 v0.0.9
- NEU Du siehst jetzt, was dich gerade getroffen hat. Gift, Brand, Frost oder eine Verlangsamung lösen einen kurzen Ausbruch in der Farbe des jeweiligen Effekts um dich herum aus - grün, orange, blau und violett - ein eintreffender Statuseffekt fällt damit in dem Moment auf, in dem er passiert, statt dass man ihn hinterher am tickenden Schaden ablesen muss. Bewusst immer nur ein Ausbruch auf einmal, ganz gleich wie viel gerade auf dich einprasselt: Alles, was dich trifft, landet auf denselben paar Pixeln, anders als deine eigenen Treffer, die sich über einen ganzen Raum verteilen. Mitten in einem Kugelhagel pulsiert das also gleichmäßig, statt dich unter sechzig Kopien seiner selbst zu begraben - ausgerechnet dann, wenn du sehen musst, wo du stehst. Die Schadenszahl sagt dir bereits, dass du getroffen wurdest. Das hier sagt dir, womit.
- FIX Die Waffen, die bei jedem Schuss die Farbe wechseln, tun das jetzt als Ganzes. Sechs von ihnen würfeln bei jedem Abfeuern eine neue Farbe aus, und Geschoss, Funken am Einschlag und Trefferanimation würfelten bisher jeweils für sich - ein einzelner Stich des Rainbow Dagger konnte die Klinge rot, die Funken violett und den Einschlag gelb färben. Der Ice Fire Dagger warf sogar zwei Münzen, sodass eine rotglühende Klinge etwa in der Hälfte der Fälle eisblaue Funken schlug. Ein einziger Wurf entscheidet jetzt über den ganzen Schuss. Der Rainbow Dagger ist dabei bunter geworden - sechs Farben statt vier, und jeder Stich wirklich in einer davon - und der Ice Fire Dagger sagt schlicht die Wahrheit darüber, welches Element er gerade gewürfelt hat. Golden Axe, Sun Bow, Angelic Bow und Vine Axe behalten ihr Flimmern, das ohnehin immer mehrere Schattierungen einer Farbe waren und nicht mehrere Farben.
- FIX Geschosse haben wieder ihre eigene Farbe. Die gestrige Änderung färbte jeden Schuss in der Farbe der Waffe ein, die ihn abfeuerte - richtig für Schwerter, Dolche und Äxte, die sich eine graue Klinge teilen, und falsch für alles, was längst eine eigene Grafik hatte. Der Frog spuckte orange statt grün, und ungefähr dreißig weitere Gegner taten dasselbe, ganz gleich was sie eigentlich waren; die grauen, grünen, blauen und roten Geschosse des Tiered Staff fielen zu einem einzigen Blau zusammen und nahmen die Stufe auf einen Blick gleich mit; das Violett des Void Bow kam golden heraus. Was eine eigene Grafik mitbringt, bleibt jetzt unangetastet, und Gegner nehmen ihre Farbe aus dem Schuss, den sie tatsächlich abfeuern - ein Frog ist also grün, ein Skeleton knochenfarben, ein Frost Mage blau, und das Geschoss eines Stabs verrät seine Stufe wieder quer durch den Raum.
6. AUGUST 2026 v0.0.9
- ÄNDERUNG Der Void Dragon und der Ossuary Wyrm lassen kein garantiertes Legendary mehr fallen. Beide lassen weiterhin eine goldene Truhe der höchsten Stufe fallen - die besten Legendary-Chancen im ganzen Spiel, mit einer garantierten Waffe und meistens einer zweiten, jede mit guter Aussicht darauf, ungestuft zu sein - aber es ist jetzt eine Chance statt eines Versprechens und trifft etwas seltener als in der Hälfte der Fälle zu. Der Grund: Die Regel ließ sich kaum noch aussprechen - Legendaries kommen aus hochstufigen goldenen Truhen, außer wenn sie von diesen beiden Bossen kommen. Jedes Legendary im Spiel kommt jetzt auf demselben Weg, und die beiden seltenen Dungeons bleiben mit Abstand der beste Ort, um eines zu suchen.
- NEU Angriffe spielen jetzt dort, wo sie treffen, eine Animation ab - in der Farbe der Waffe, die sie ausgelöst hat. Jede Waffenkategorie hat ihren eigenen Einschlag und ihre eigene Farbe - Schwerter Stahl, Bögen Gold, Stäbe Blau, Dolche Grün, Äxte Rost - und jeder der acht Spezialangriffe eine eigene Handschrift: ein Trichter für Whirlwind, ein fallender Meteor für Meteor Shower, ein Zielkreuz für Homing Volley, ein Schwungbogen für Dash Slash. Waffen mit einem Element überschreiben ihre Kategorie, ein Fire Sword brennt also orange, wo ein gewöhnliches Schwert stahlfarben aufblitzt. Der Einschlag der Axt und der Dash Slash drehen sich in die Richtung, in die der Schlag ging. An den Zahlen ändert das nichts - die Animationen können keinen Schaden anrichten, und nichts liest ihren Zustand aus.
- ÄNDERUNG Geschosse passen jetzt zu der Waffe, die sie abfeuert. Schwerter, Dolche und Äxte verschossen zuvor dieselbe graue Klinge, während ihre Treffer-Partikel drei verschiedene Farben hatten - Schuss, Funken und Einschlag sind jetzt einfarbig. Die Magic Harp ist die Ausnahme und behält ihre drei Notenfarben, denn ein Akkord in nur einem Ton sah nicht mehr nach Akkord aus; ihr Türkis tragen stattdessen die Partikel.
5. AUGUST 2026 v0.0.8
- NEU Talente wurden hinzugefügt - einundzwanzig Stück, in einem Baum, der sich öffnet, während dein Run Glory sammelt. Drücke T. Sieben Reihen zu je drei, eine Wahl pro Reihe, und die erste öffnet schon bei 5 Glory - fünf gewöhnliche Kills, keine Minute weit - ein Run begegnet dem Baum also, bevor er überhaupt etwas geleistet hat. Die übrigen folgen bei 15, 40, 80, 150, 300 und 500. Diese erste Reihe ist bewusst fast nichts (fünf Leben, zehn Ausdauer, ein Zehntel Leben pro Sekunde); sie ist wegen ihres Zeitpunkts da, nicht wegen ihrer Zahlen - denn eine erste Wahl, die spät genug kommt, um zu beeindrucken, ist eine erste Wahl, die das ganze frühe Spiel unsichtbar war. Glory wird dabei nur gelesen und nie ausgegeben, der Baum kostet dich auf der Bestenliste also nichts: Ein Run, der alle sieben nimmt, endet auf genau der Punktzahl, auf der er ohnehin geendet hätte. Der Baum gehört zum Run und stirbt mit ihm, wie alles andere, was du bei dir trägst.
- NEU Die drei Spalten sind Pfade - Guard, Swift und Mend - und in der letzten Reihe fangen sie an, eine Rolle zu spielen. Jeder Pfad endet in einem Kronentalent, das erst angeboten wird, wenn dieser Pfad bereits drei deiner sechs vorherigen Wahlen hält. Das ist die Hälfte deiner Auswahl, und die Rechnung ist der Kern: Sich auf zwei Pfade festzulegen kostet alle sechs Wahlen zu je drei und lässt den dritten Pfad leer, und auf alle drei ist unmöglich. Wer sich gleichmäßig verteilt, beendet den Run ganz ohne Kronentalent. Kronentalente erhöhen keine Zahl, sie ändern eine Regel. Unyielding lässt dich einen tödlichen Treffer pro Run überleben - du bleibst mit 1 Leben stehen und bist danach zwei Sekunden lang gegen alles immun. Diese Immunität ist erst das, was daraus eine Rettung macht: Was dich beinahe getötet hat, steht ja noch da, und bei 1 Leben würde die nächste Berührung den Rest erledigen - ohne sie läse sich das Talent als Todesrettung, brächte aber meist nichts. Zwei Sekunden reichen zum Entkommen und liegen weit unter den fünf, die es dauert, bis Leben zurückkommt, man kann sie also nicht abstehen und in Gratisheilung verwandeln. Es erkauft eine Flucht, keinen zweiten Kampf. Windstep gibt dir Sprinttempo selbst bei leerer Ausdauerleiste. Transfusion lässt Tränke die Hälfte mehr wiederherstellen und entfernt beim Trinken Brand, Gift, Blutung und Verlangsamung - der Trank, den du ohnehin trinken wolltest, wird damit zur Antwort auf alles, womit ein Boss Stillstehen bestraft.
- NEU Die sechs Reihen vor dem Kronentalent steigen von fast nichts zu spürbar. Guard reicht von fünf zusätzlichen Lebenspunkten über halbierten Rückstoß bis zu Bulwark, einem Punkt Verteidigung, der dich Tempo kostet - derselbe Handel, den Plattenrüstung eingeht, und der Grund, warum die Tank-Wahl schwer ist statt einfach nur die beste. Swift geht von einer etwas größeren Ausdauerleiste über etwas Tempo zu verdoppelter Ausdauerregeneration und einem Sprint, der doppelt so lange hält. Mend häuft Heilung pro Sekunde, Trankstärke und Vigil an, das die Wartezeit bis zur Regeneration von fünf auf drei Sekunden senkt und damit zwischen Wellen wirkt statt nur zwischen Kämpfen. Ein vollständiger Build aus sieben Wahlen ist etwas weniger wert als zwei Rüstungsteile - gegenüber den dreien, die du ohnehin trägst.
- ÄNDERUNG Kein Talent gibt Schaden, und das ist Absicht und kein Versehen. Truhen werden mit Schadensleistung aufgebrochen, was deine Waffe pro Sekunde anrichtet, entscheidet also überhaupt erst, welche Truhen du öffnen kannst - deshalb sind Verzauberungen bei fünf Prozent gedeckelt, und deshalb gibt auch Rüstung keinen Schaden. Ein Baum, der Schaden verteilt, würde jede Waffe an dieser Schranke still um eine Stufe befördern und die gesamte Beuteleiter einebnen. Talente kaufen stattdessen Überleben und Beweglichkeit - also die Hälfte des Spiels, die dir Beute noch nie verkaufen konnte. Aus demselben Grund gibt es kein Talent für Manaregeneration: Wie viel davon existiert, ist genau das, was Spezialangriffe zu etwas macht, das man ausgibt, und sie ist über Ringe bereits bis auf den letzten Tropfen vergeben.
4. AUGUST 2026 v0.0.8
- NEU Beide neuen Schwerter bringen ihren eigenen Spezialangriff mit, statt des ueblichen Dash Slash der Schwerter - bisher machte das nur die Magic Harp. Wraith Pass schickt die drei Phantomklingen des Ghastly Sword geradewegs die Ziellinie entlang und holt sie auf demselben Weg zurueck, trifft alles auf dieser Linie zweimal und geht dabei in beide Richtungen durch Waende - der einzige Angriff im Spiel, den man in den Nebenraum werfen kann. Earthbreaker hebt das Colossus Sword und laesst es eine halbe Sekunde spaeter auf einen markierten Kreis niedergehen, der alles darin nach aussen schleudert - mit dem schwersten Rueckstoss im Spiel. Die Verzoegerung ist der Kern: Jeder andere Spezialangriff trifft in dem Moment, in dem du ihn ausloest, du entscheidest also nur wann. Hier ist es ein Ring, aus dem man herauslaufen kann, du entscheidest also auch wo - und die Antwort ist meist nicht dort, wo dein Ziel gerade steht. Staerker als die vorhandenen Spezialangriffe ist keiner von beiden: Ein Einsatz wird in Sekunden deiner eigenen Schadensleistung bemessen und ist damit gleich viel wert, egal was du traegst, und beide kosten mehr Mana pro Sekunde als Meteor Shower - der Angriff, der bestimmt, wie viel Manaregeneration ueberhaupt erlaubt ist.
- NEU Zwei legendäre Schwerter sind dazugekommen, und keines schwingt wie die übrigen. Das Ghastly Sword hinterlässt drei Phantomhiebe hintereinander auf derselben Linie, die nacheinander ankommen statt gemeinsam - es deckt keine größere Fläche ab als ein gewöhnlicher Schwung, sondern dieselbe Fläche dreimal, sodass etwas, das zu spät in die Linie tritt, immer noch in die nachfolgenden Hiebe läuft. Das Colossus Sword ist der Klotz: die langsamste Waffe im Spiel mit einem Schwung alle drei Viertelsekunden, die das mit dem breitesten Bogen bezahlt, den irgendetwas schwingt - fünf Hiebe über die vollen fünfundsiebzig Grad vor dir, dazu ein Rückstoß auf allem, was sie treffen. Geh nah heran, und alle fünf landen; schwing auf Distanz, und dieselbe Summe verteilt sich auf eine Gruppe. Stärker als die vorhandenen Schwerter ist keines von beiden - eine Salve teilt den Schaden einer Waffe unter ihren Hieben auf, statt ihn zu vervielfachen.
- ÄNDERUNG Mehrere Schwert-Sprites wurden neu gezeichnet - Stufe 4, 6, 7 und 8. Die Armory zeigt die neuen Grafiken.
- ÄNDERUNG Drei der legendären Bögen feuern nicht länger einen einzelnen Pfeil. Der Bone Bow verschießt drei Splitter in einem sich öffnenden Fächer, der Void Bow drei Bolzen, die auseinander starten und sich etwa siebzig Pixel vor dir kreuzen, und der Angelic Bow drei nebeneinander in einer Wand, die auf jede Entfernung gleich breit bleibt. Stärker wurde keiner davon: Eine Salve teilt den Schaden des Bogens unter ihren Pfeilen auf, statt ihn zu vervielfachen - treffen alle drei, ist es genau das, was vorher ein Pfeil machte, trifft einer, ist es ein Drittel, und drei verschiedene Gegner zu treffen richtet insgesamt genauso viel an wie einen. Was sich ändert, ist der Platz, an dem du stehen willst: Der Fächer belohnt Nähe, die Zange will Abstand, und an der Wand kommt man schwer vorbei.
- NEU Drei legendäre Bögen sind dazugekommen, und jeder hält Gegner auf seine eigene Art auf Abstand. Der Ice Bow verlangsamt alles, was er trifft, das Ding hinter dir kommt also weiter, kommt aber nie ganz an. Der Sun Bow feuert schneller als jeder andere Bogen und lässt alles brennen, was er berührt, Ziele nehmen also auch auf dem Rückzug noch Schaden. Der Angelic Bow ist das genaue Gegenteil - ein einziger gewaltiger Pfeil auf einmal, viermal so schwer wie der eines Bone Bow, und jeder Treffer stößt das Ziel zurück. Wie immer macht keiner der drei mehr Schaden pro Sekunde als jedes andere Legendary; sie verteilen denselben Schaden nur sehr unterschiedlich.
- ÄNDERUNG Sämtliche Bögen im Spiel wurden neu gezeichnet, Stufe eins bis zehn ebenso wie die Legendaries. Die Armory zeigt die neuen Grafiken.
- NEU Das Ossuar wurde hinzugefügt - eine dritte Art von Dungeon hinter einem bleichen Portal in der Wüste und die erste, die für den Nahkampf gebaut ist. Wüste ist ein gewöhnliches Biom und kein seltener Hotspot, anders als beim Rift begegnet dir dieses Portal also beim normalen Spielen, statt dass du danach suchen musst. Die Minimap markiert es knochenweiß, damit die beiden seltenen Portale nie verwechselt werden. Drinnen ist alles ausgebleicht: Böden, Wände, Fackeln, einfach alles.
- NEU Das Ossuar endet beim Ossuary Wyrm, dem Gegenstück zum Void Dragon - dieselben 4000 Lebenspunkte über vier Phasen, gebaut für die andere Hälfte des Arsenals. Seine Geschosse fliegen nicht nach außen, sie kreisen: konzentrische Knochenwände mit je einer Lücke, gegenläufig rotierend, sodass das sichere Wasser zu seinen Füßen liegt und alles andere hinter einer wandernden Barrikade. Einmal hinein, und die Wände liegen hinter dir. Ein kollabierender Ring schließt sich von außen nach innen und löst sich auf, bevor er die eigenen Klauen erreicht - der engste Fleck des Bodens ist damit der sicherste. Wer auf Distanz bleibt, sieht die Mark-Fächer so weit werden, bis kein Platz mehr bleibt. Er versiegelt die Türen, ignoriert Betäubung, Einfrieren und Rückstoß und lässt eine goldene Truhe UND ein garantiertes Legendary fallen - das Rift hat nicht mehr das einzige.
- ÄNDERUNG Welchen Dungeon ein Portal öffnet, steht jetzt überall im Boden darunter geschrieben. Schnee und Vulkan führen ins Rift, Wüste ins Ossuar, alles andere in einen gewöhnlichen Dungeon. Diese Regel galt bereits fürs Rift; jetzt deckt sie alle drei ab, es gibt also kein Portal mehr, dessen Ziel man nicht vor dem Durchschreiten kennt.
- NEU Gegner, die eine Quest verlangt, blinken jetzt gelb auf der Minimap. Eine Tafel, die zwölf Zombies fordert, war bisher vor allem eine Suche danach, wo überhaupt Zombies stehen - und das ist nicht der Teil, den man an dieser Quest spielen möchte. Markiert werden nur die fünf nächsten je Typ, und die Grenze gilt pro Typ statt insgesamt: Eine Tafel mit zwei verschiedenen Zielen zeigt bis zu fünf von jedem, statt fünf unvorhersehbar zwischen beiden aufgeteilt, und eine Quest auf etwas so Häufiges wie eine Fledermaus verwandelt eine belebte Gegend nicht in einen einzigen gelben Fleck. Truhen-Quests bekommen das kostenlos mit, denn für das Spiel ist eine Truhe auch nur etwas, das in der Welt herumsteht.
- NEU Der Tod läuft jetzt ab, statt einfach abzubrechen. Das Bild verliert Farbe und wird langsamer, während du fällst, und die anschließende Zusammenfassung zählt neben erlegten Gegnern, geknackten Truhen und überlebter Zeit auch die abgeschlossenen Quests - der eine Bildschirm, auf dem ein Permadeath-Run endet, sollte zeigen, was der Run insgesamt war.
- ÄNDERUNG Aus der Magic Guitar wird die Magic Harp - im Spiel wie überall sonst. Die Website, die Waffenkammer und die Patchnotes nannten sie seit ihrem ersten Tag eine Harfe, während das Spiel selbst weiter von einer Gitarre sprach, und ihr Sprite wurde als echte Harfe neu gezeichnet, um die Frage zu klären. Wer eine trägt, behält Stufe und Affix und sieht nur den Namen wechseln; an ihrem Verhalten hat sich nichts geändert.
- ÄNDERUNG Der Vinelasher und die vier Elementarflammen lassen sich nicht mehr zurückstoßen. Alle fünf sind bewusst ortsfest - der Vinelasher ist eine Pflanze, die dort wurzelt, wo sie gewachsen ist, und die Flammen halten ihre Stellung - eine Waffe mit Rückstoß konnte sie also glatt aus ihrer eigenen Reichweite schieben und machte ausgerechnet aus den Gegnern, die vorsichtiges Herangehen verlangen, jene, die man einfach wegschiebt. Sie nehmen den Treffer jetzt hin und bleiben genau dort stehen, wo sie sind.
- FIX Behoben: Das Spiel fror ein, nachdem es minimiert oder in den Hintergrund gelegt worden war. Die Zeit lief weiter, während das Fenster weg war, und wer nach ein paar Minuten zurückkam, verlangte vom Spiel, Tausende versäumter Ticks in einem einzigen Frame nachzuholen - das sah exakt wie ein Absturz aus und war nach langer Abwesenheit auch einer. Das Nachholen ist jetzt auf eine Handvoll Ticks pro Frame begrenzt, das Spiel macht also schlicht dort weiter, wo du aufgehört hast. Eine beim Fokusverlust noch gedrückte Maustaste wird ebenfalls losgelassen, damit du nicht zu einer Figur zurückkehrst, die ins Leere feuert.
3. AUGUST 2026 v0.0.7
- ÄNDERUNG Roben, Leder und Platte fallen jetzt gleich häufig. Die drei Materialien sind gleich viel wert, fielen aber so, als wäre Platte das seltenste und beste - eine braune Truhe gab dreizehn Roben auf jedes Plattenteil, eine goldene drehte das um und machte Roben zum seltenen Fund. Egal, um welches Material man bauen wollte: Die Truhe entschied es. Jede Truhe bietet jetzt alle drei gleichmäßig an, und wie gut eine Truhe ist, zeigt sich daran, wie oft sie überhaupt Rüstung ausgibt. Ringe bleiben unverändert: Die sind wirklich eine Rangfolge, und eine bessere Truhe bedeutet weiterhin einen besseren Ring.
- NEU Ringe können dir jetzt Mana pro Sekunde geben, nicht nur eine größere Manaleiste. Das war eine echte Lücke: Mana füllt sich mit einer festen Rate auf, ein Ring, der nur das Maximum erhöhte, gab dir also eine größere Leiste, die entsprechend länger zum Füllen brauchte - mehr auf einmal auszugeben, aber nicht öfter. Drei Ring-Macharten setzen stattdessen auf die Rate - Conduit, Flowing und Astral - und bringen ungefähr einen, zwei beziehungsweise drei zusätzliche Einsätze pro Minute. Spezialangriffe kosten selbst mit dem besten Ring im Spiel weiterhin mehr Mana, als du regenerierst, sie bleiben also etwas, das du ausgibst, statt etwas, das du gedrückt hältst.
- ÄNDERUNG Jedes der 169 Rüstungsteile ist jetzt ein eigenes Item. Rüstung teilte sich bisher insgesamt dreißig Wertekombinationen, ein Dutzend unterschiedlich aussehender Platten war also dieselbe Platte mit einem anderen Bild, und ein zweites Teil zu finden war nie eine Entscheidung. Jedes Brustteil, jede Beinrüstung und jeder Ring hat nun eigene Werte, passend zum Namen - der Ivy Band heilt, der Skull Ring trinkt Blut, die Basalt Plate ist ein Klotz aus Panzerung und sonst nichts. Nichts wurde stärker: Teile innerhalb eines Bandes sind weiterhin exakt gleich viel wert, es geht also um Vielfalt, nicht um Macht.
- ÄNDERUNG Die schwerste Platte ist schwerer als bisher. Weil jedes Teil jetzt eigene Werte hat, mussten die am stärksten gepanzerten Platten weiter auseinanderrücken, und die allerschwerste kostet nun einen halben statt einen drittel Punkt Tempo - ein volles Set aus schwerstem Brustteil und schwerster Beinrüstung läuft ein Drittel langsamer als ohne Rüstung, halbiert dafür aber jeden Treffer. Platte bleibt außerdem Platte: Etwa vier von zehn Plattenteilen tragen bewusst den höchsten Rüstungswert, damit das Material neben Leder einen Grund zu existieren behält.
- ÄNDERUNG Mana auf Ausrüstung ist jetzt etwa doppelt so viel wert wie bisher. Maximales Mana war bepreist, als wäre es so gut wie Leben, und das ist es nicht: Eine größere Leiste ist einmalig eine feste Zahl zusätzlicher Einsätze, während eine schnellere Auffüllung sich weiter auszahlt, solange der Kampf läuft. Beide waren bei einem Kampf von zwanzig Sekunden gleichauf - alles darüber hinaus war jeder Manapunkt auf einem Teil nahezu verschwendet: Ein schlichter Ring, der seinen gesamten Wert in Mana steckte, brachte etwa einen zusätzlichen Einsatz pro fünf Minuten. Alle Manawerte im Spiel wurden entsprechend ungefähr verdoppelt, was vor allem bedeutet, dass die Arkanroben und die Warded-Platte endlich etwas bewirken: Eine Arcane-Robe trägt jetzt 120 Mana statt 90.
- FIX Behoben: Schadenszahlen zeigten die Größe des Treffers statt dessen, was er dich wirklich gekostet hat. In voller Plattenrüstung halbierst du eingehenden Schaden, aber ein Treffer, der zehn Leben nahm, zeigte trotzdem ein rotes "-20" - der teuerste Wert im Spiel tauchte also nirgends auf dem Bildschirm auf, und Rüstung konnte sich nie so anfühlen, als würde sie etwas bewirken. Die Zahl ist jetzt das, was du tatsächlich verloren hast. Gepanzerte Gegner werden genauso angezeigt, du siehst also, wenn etwas deine Treffer abperlen lässt.
2. AUGUST 2026 v0.0.7
- NEU Rüstung. Neben der Waffe trägst du jetzt ein Brustteil, eine Beinrüstung und einen Ring - drei neue Plätze im Inventar, gefüllt von 169 neuen Teilen. Rüstung hat keine Stufen: Was ein Teil wert ist, entscheidet sein Material. Platte schützt am stärksten, Roben verzichten ganz auf Schutz und geben dafür Tempo und Mana, Leder liegt dazwischen; Ringe gibt es schlicht, besetzt oder als Artefakt, und sie geben Leben, Mana und Tempo statt Schutz. Eine volle Plattenrüstung halbiert den eingehenden Schaden. Nichts, was du trägst, erhöht den Waffenschaden - Truhen knackst du weiterhin mit der Waffe in der Hand.
- NEU Zwei Teile aus demselben Material sind nicht mehr gleich. Jedes Teil hat zusätzlich zum Material eine Machart, und die entscheidet, wie sein Wert verteilt wird - ein Plattenteil ist reiner Schutz, ein anderes ist noch schwerer und tauscht Beweglichkeit gegen Leben, ein drittes gibt etwas Schutz für Tempo und Mana auf. Rund fünfzehn verschiedene Wertekombinationen pro Platz. Fahr mit der Maus über ein Teil, um genau zu sehen, was es kann.
- NEU Rüstung fällt über einen eigenen Wurf aus Truhen, Waffen droppen also genauso häufig wie bisher - eine braune Truhe hat eine Chance von eins zu fünf auf ein Teil, eine goldene eins zu zwei, und je besser die Truhe, desto besser das Material. Höchstens ein Teil pro Truhe. Zieh ein Teil auf seinen Platz, um es anzulegen, oder zurück in den Rucksack, um es abzulegen.
- NEU Jedes Rüstungsteil im Spiel steht in der Waffenkammer, filterbar nach Brust, Beinen und Ring, mit den Werten, die es wirklich hat. Deine Profilseite zeigt Platz für Platz, was du gerade trägst, daneben das, was noch im Rucksack liegt.
- NEU Das Rift wurde hinzugefügt - eine zweite, deutlich härtere Art von Dungeon hinter einem seltenen violetten Portal. Etwa jeder achte Dungeoneingang führt dorthin statt in einen gewöhnlichen Dungeon, und die Minimap markiert sie, sodass man gezielt suchen kann. Dichter besetzte Räume, mehr Flammentürme und mehr Fallen auf dem ganzen Weg hinein.
- NEU Das Rift endet beim Void Dragon, dem schwersten Kampf im Spiel: eine echte Bullet Hell mit 4000 Lebenspunkten über vier Phasen. Rotierende Spiralarme, die mitten im Muster die Richtung wechseln, Ringe mit einer einzigen Lücke zum Durchschlüpfen, ein langsames Windrad und eine Drei-Wellen-Nova, die Getroffene verlangsamt - jedes Muster angekündigt, und jedes mit einer echten Lösung. Die Türen versiegeln sich hinter dir, sobald du eintrittst, und öffnen sich erst wieder, wenn er fällt. Er ignoriert Betäubung, Einfrieren und Rückstoß - festsetzen lässt er sich nicht, man muss ihn lesen. Sein Tod lässt eine goldene Truhe UND eine garantierte legendäre Waffe fallen - das einzige garantierte Legendary im Spiel.
1. AUGUST 2026 v0.0.6
- FIX Behoben: Der Schmiede-Tab zeigte "T0 -> T0" und flackerte endlos zwischen Ladeanzeige und Auftrag, statt die tatsächlich eingelegte Waffe anzuzeigen. Betroffen war nur die heruntergeladene Version, nie eine Entwicklungsversion. Wer 0.0.6 vor dieser Korrektur geladen hat, lädt es bitte erneut herunter - die Versionsnummer ist unverändert, es gibt also kein anderes Unterscheidungsmerkmal.
- FIX Behoben: Die Discord-Anmeldung auf der Website schlug mit der Fehlermeldung "invalid URL format" komplett fehl - die Adresse, zu der Discord zurückleiten sollte, wurde auf Windows-Servern mit einem Backslash darin gebaut.
- FIX Behoben: Wer einmal offline spielte und sich danach anmeldete, blieb den Rest der Sitzung inoffiziell. Das Spiel behandelte einen weiterhin als offline, sodass der Durchlauf keinen Ruhm einbrachte, keine Gegenstände speicherte und nie in der Bestenliste ankam - ohne jeden Hinweis auf dem Bildschirm, dass etwas nicht stimmte.
- ÄNDERUNG Das Info-Fenster beim Überfahren eines Gegenstands wurde neu gezeichnet. Die gestrichelten Trennlinien sind sauberen Linien gewichen, Werte stehen jetzt in einer echten Spalte statt ausgefranst hinter ihren Bezeichnungen, und der Affix einer Waffe ist farblich markiert - grün, wenn er nützt, rot, wenn nicht. Namen gestufter Waffen lauten jetzt "T7 Sword" statt zusammengeschrieben "T7SWORD".
- NEU Dein Website-Profil zeigt jetzt an, was gerade in deiner Schmiede liegt und wie lange es noch dauert.
- FIX Behoben: Der Launcher wurde vollständig unbenutzbar - alle Schaltflächen tot, "Play" blieb auf "Starting" stehen -, wenn sich das Spielfenster einmal nicht öffnen ließ.
- ÄNDERUNG Der Steuerungs-Tab des Launchers passt wieder ins Fenster, statt gescrollt werden zu müssen.
31. JULI 2026 v0.0.6
- NEU Die Schmiede wurde hinzugefügt. Lege im Launcher eine Ersatzwaffe hinein, und sie steigt von allein eine Stufe auf - in Echtzeit, die auch weiterläuft, während du weg bist; je höher die Stufe, desto länger die Wartezeit. Sie gehört allerdings zu deinem aktuellen Durchlauf, stirbst du, ist der Inhalt verloren: Die zweitbeste Waffe hineinzulegen ist eine Wette darauf, dass der Durchlauf lange genug hält. Anders überlegt? Hol sie vorzeitig heraus und du behältst die Waffe auf ihrer ursprünglichen Stufe - verloren ist nur die Wartezeit.
- NEU Waffen können jetzt einen Affix erhalten. Etwa die Hälfte aller Funde trägt einen, und eine Waffe mit Affix führt ihn im Namen. Sie reichen von schlichtem Schadens- oder Feuerratenbonus bis zu Gift, Brand, Einfrieren, Umschlingen und Rückstoß bei Treffer. Nicht alle sind erfreulich: Rund ein Drittel sind Flüche, die die Waffe stumpfer, langsamer, kurzreichweitiger oder träger machen. Fahre über eine Waffe, um genau zu sehen, was ihr Affix bewirkt, oder öffne den neuen Affix-Katalog im Schmiede-Tab des Launchers für die vollständige Übersicht.
- NEU Die Schmiede kann den Affix einer Waffe auch neu auswürfeln, statt sie aufzuwerten: gleiche Stufe, neuer Wurf, und sie kommt immer mit einem heraus - damit ist es der einzige Weg, eine schlichte Waffe gezielt zu verzaubern oder einen Fluch loszuwerden. Es ist außerdem der einzige Auftrag, den auch eine Stufe-10-Waffe noch annimmt. Das Ergebnis steht fest, sobald die Zeit abgelaufen ist, und wird dir vor dem Abholen angezeigt - ein fertiger Neuwurf lässt sich deshalb nicht mehr abbrechen.
- NEU Die Fenstergrößen-Einstellung im Launcher bietet jetzt echte Auflösungen - jede 16:9-Größe, die dein Monitor tatsächlich darstellen kann, von 800x450 bis 4K -, dazu "Bildschirm ausfüllen" und einen echten randlosen Vollbildmodus. Die alte Auswahl Klein/Normal/Groß bot "Groß" jedem an, auch Bildschirmen, auf die es nicht passte, und öffnete das Fenster mit Rändern außerhalb des sichtbaren Bereichs.
- NEU Gegenstände im Inventar lassen sich jetzt zwischen den Feldern verschieben, um sie zu ordnen. Auf ein belegtes Feld gezogen, tauschen beide den Platz; auf ein leeres gezogen, wandert der Gegenstand ans Ende der Reihenfolge. Ein Loslassen außerhalb des Rasters bewirkt gar nichts - ein Verrutschen kann also niemals eine legendäre Waffe kosten.
- FIX Behoben: Launcher-Einstellungen gingen still verloren. Serveradresse und Fenstergröße wurden nur dann gespeichert, wenn danach zufällig eine Anmeldung gelang. Wer also etwas auswählte und den Launcher schloss - oder auswählte und offline spielte -, fand beim nächsten Start wieder den alten Wert vor.
- FIX Behoben: Die Serveranzeige im Launcher bemerkte nie, wenn ein Server wieder erreichbar war - oder gerade ausgefallen ist. Sie prüft jetzt in beide Richtungen, solange das Fenster geöffnet ist.
30. JULI 2026 v0.0.6
- ÄNDERUNG Der Launcher wurde auf demselben Designsystem wie die Website neu aufgebaut, sodass beide endlich wie ein Produkt wirken statt wie zwei knapp verfehlte dunkle Themes. Außerdem lässt sich seine Größe jetzt richtig verändern, statt auf eine einzige feste Fenstergröße festgelegt zu sein.
- FIX Behoben: Der Launcher fror nach einem Klick auf "Play" komplett ein und wurde von Windows als "Keine Rückmeldung" markiert. Der Weltaufbau und die Server-Kommunikation liefen beide im Thread des Fensters, das deshalb bis zum Erscheinen des Spiels unbewegt dastand.
- FIX Behoben: Im Steuerungs-Tab fehlten zwei Tastenbelegungen vollständig - die Tasten für Heil- und Manatrank waren im Spiel aktiv, hatten im Launcher aber keine Zeile und ließen sich weder entdecken noch neu belegen. Jede belegbare Aktion wird jetzt automatisch aufgeführt, und die Steuerungen, die sich wirklich nicht ändern lassen - Maustasten, Schnellwahlplätze und die Ziehgesten -, stehen in einem eigenen Abschnitt, statt wie nicht geladene Zeilen auszusehen.
27. JULI 2026 v0.0.6
- ÄNDERUNG Die Startseite der Website führt jetzt mit einem einzigen klaren Download-Aufruf statt mit drei konkurrierenden Schaltflächen, Kleingedrucktes hat durchgehend eine lesbare Mindestgröße bekommen, und die Bestenlisten-Tabellen lassen sich mit einem Screenreader navigieren. Auch Seitentitel und Link-Vorschauen werden beim Surfen auf Deutsch korrekt übersetzt.
26. JULI 2026 v0.0.6
- NEU Gegner können jetzt selten als Elite spawnen - golden schimmernde "Shiny"-Varianten des gewöhnlichen Monsters, mit dreifacher Gesundheit und 50% härteren Treffern. Der zusätzliche Kampf lohnt sich: Ein Elite-Kill lässt immer eine Truhe fallen (statt der üblichen 80%-Chance), erzwungen auf Gold-Seltenheit und eine Stufe, die tatsächlich für ein Legendary infrage kommt, mit deutlich besseren Chancen darauf als eine normale Gold-Truhe.
- NEU Ein goldener Pfeil erscheint jetzt am Bildschirmrand, sobald dein nächstes aktives Quest-Ziel außerhalb des Sichtfelds ist, und zeigt in seine Richtung - kein blindes Suchen nach dem richtigen Gegnertyp mehr.
- NEU Jeder Name in der Ruhm-Bestenliste verlinkt jetzt auf das öffentliche Profil dieses Spielers - Ruhm, Rang, Laufstatistiken, Erzfeind (wer dich am häufigsten getötet hat), vollständige Todeshistorie und aktuelle Ausrüstung. Meldest du dich auf der Website an, kannst du in deinem eigenen Profil außerdem deinen Anzeigenamen ändern und auswählen, welchen Charakter-Sprite du spielst.
- ÄNDERUNG Die Startseite der Website führt jetzt mit echter Spielgrafik statt einer Wand aus Kleingedrucktem, und hat einen richtigen Download-Bereich, der die .jar- und .exe-Optionen erklärt. Waffenkammer und Bestiarium sind auf eigene Seiten umgezogen, damit sie nicht mehr in einem langen Scroll begraben sind, und eine neue Spielanleitung deckt jede Steuerung, jedes System und jede Mechanik an einem Ort ab.
- ÄNDERUNG Deutlich flüssigere Bildrate beim Erkunden der offenen Welt, besonders auf schwächeren Rechnern - die Render-Pfade für Entitäten und Terrain haben eine spürbare Performance-Überarbeitung bekommen.
25. JULI 2026 v0.0.5
- ÄNDERUNG Der Waffenschaden wurde insgesamt reduziert, um den steilen DPS-Anstieg im Endgame abzuschwächen. Gestufte Waffen erreichen jetzt bei Stufe 10 maximal 50 DPS (vorher 60, jede niedrigere Stufe wurde im gleichen Verhältnis reduziert), und ungestufte legendäre Waffen verursachen jetzt 55 DPS (vorher 80). Die Feuerrate bleibt bei jeder Waffe unverändert - nur der Schaden pro Treffer wurde angepasst.
- ÄNDERUNG Die Projektile gestufter Stäbe ändern jetzt mit steigender Stärke ihre Farbe - grau für Stufe 1-3, grün für Stufe 4-5, blau für Stufe 6-8 und rot für Stufe 9-10 - statt dass jede Stufe denselben schlichten grauen Blitz abfeuert.
- NEU Die drei einfachen Elementardolche (Poison Dagger, Fire Dagger, Ice Dagger) wurden durch fünf brandneue legendäre Dolche ersetzt: Rainbow Dagger (jeder Stich eine zufällige Farbe, mit einem passenden Schwall an Mündungspartikeln), Spectral Dagger (ein rotierendes, geisterhaftes Geschoss), Poison Sickle (vergiftet bei Treffer), Ice Fire Dagger (verbrennt und friert bei Treffer ein, zufällig feuer- oder eisfarben) und Storm Dagger (das schnellste Projektil im Spiel). Gift, Einfrieren und Brennen reihen sich neben Bluten, Verlangsamung und Betäubung als Treffereffekte von Waffen ein.
- ÄNDERUNG Spezialangriffe treffen deutlich härter - ein Einsatz ist jetzt 3 bis 4,5 Sekunden der eigenen Waffenleistung wert statt deutlich unter zwei. Außerdem bringen sie endlich denselben Ertrag, egal was du trägst: Zuvor wurde der Schaden aus dem Schaden pro Schlag berechnet, wodurch langsame schwere Waffen wie Äxte aus derselben Fähigkeit still bis zu 2,7-mal mehr herausholten als schnelle wie Stäbe und Bögen - obwohl alle Waffenkategorien denselben Schaden pro Sekunde verursachen. Jeder Spezialangriff bemisst sich jetzt an der tatsächlichen Leistung deiner Waffe.
- ÄNDERUNG Whirlwind, der Spezialangriff der Äxte, ist jetzt ein echter Sturm: Statt eines Rings brechen drei Klingenringe hervor, jeder mit anderer Geschwindigkeit, sodass sie nacheinander über ein Ziel hinwegfegen. Wer nah steht, kassiert einen Treffer pro Welle und wird bei jedem zurückgestoßen, während entfernte Gegner nur vom äußersten Ring gestreift werden. Zuvor war es mit Abstand der schwächste Spezialangriff - ein einzelner Ring konnte einen Gegner immer nur einmal treffen. Manakosten und Abklingzeit steigen entsprechend (40 Mana, 6s).
- NEU Die zwei Elementaräxte (Fire Axe, Ice Axe) wurden durch fünf brandneue legendäre Äxte ersetzt: Vine Axe (schleudert grünes und braunes Rankenwerk und umschlingt getroffene Gegner), Ice Axe (friert bei Treffer ein), Skull Axe (wirbelnde Knochensplitter), Golden Axe (die breiteste, glanzvollste Mündungssalve im Spiel) und Dragon Axe - sie wirft das schwere Feuergeschoss, das sonst dem Fire Mage vorbehalten ist, und ist die einzige Waffe, deren gewöhnlicher Angriff zugleich verbrennt UND den Gegner zurückstößt.
- FIX Behoben: Gelegentliches Spawnen in einer neuen Welt auf einer winzigen Insel ohne Weg zum Festland - die Spawn-Platzierung prüft jetzt, ob dort wirklich eine echte Landmasse ist, statt nur ein einzelnes Nicht-Wasser-Feld.
24. JULI 2026 v0.0.5
- NEU Bee wurde hinzugefügt, der Schwarm der Graslandschaft neben Wolf - anzutreffen in kleinen Völkern statt einzeln verstreut, und fliegt schnell und aggressiv statt untätig umherzuschweben. Für sich allein ist sie kaum eine Bedrohung: ein schwacher Stich und, einmal in ihrem Leben, ein einziger echter, entschlossener Stich, der mitten im Flug erfolgt, ohne je zum Ausholen anzuhalten. Doch sobald sie sich zu diesem Stich entschließt, eilen alle Bienen in der Nähe herbei, um sich anzuschließen - töte die erste schnell, oder du stehst einem ganzen Schwarm gegenüber.
- ÄNDERUNG Zombie und Slime spawnen in der offenen Welt spürbar seltener - das macht Platz für die neuen Bee-Völker im Gras.
- ÄNDERUNG Crab überarbeitet: Statt sichtbar heranzuhuschen und dich heranzuziehen, bleibt sie jetzt vergraben, außer Sicht und immun gegen Schaden, während ein feines Sandrieseln verrät, wo sie sich ungefähr befindet, und kurz vor dem Hervorbrechen zu einem deutlichen Wirbel wird. Sie taucht auf, jagt und kneift einige Sekunden lang - das einzige Fenster, in dem sie überhaupt getroffen werden kann - und vergräbt sich dann wieder.
- ÄNDERUNG Truhen, die besiegte Gegner fallen lassen, entsprechen jetzt häufiger der Stufe deiner aktuell ausgerüsteten Waffe - so sind sie eher eine wirklich knackbare Belohnung statt entweder eine triviale Kleinigkeit oder eine Stufe, die du gar keine Chance hast zu öffnen.
- ÄNDERUNG Legendäre Waffen können jetzt nur noch aus goldenen Truhen der Stufe 8 oder höher fallen - zuvor hatte jede goldene Truhe eine Chance darauf, selbst eine niedrigstufige, die schon früh in einem Lauf auftauchen konnte. Legendäre Waffen sollen ein echter Glücksfall im späten Spiel sein, kein früher Zufallstreffer.
- NEU Dungeons zeigen jetzt ebenfalls eine Minikarte oben rechts, wie die offene Welt - aber nur, was du tatsächlich erkundet hast, wird aufgedeckt. Gänge zeichnen sich als Pfad hinter dir ab, und das Betreten eines Raums deckt diesen gesamten Raum auf einmal auf; alles hinter einer noch nicht geöffneten Tür oder in einem noch nicht begangenen Gang bleibt verborgen.
- ÄNDERUNG Der Blue-Flame-Beschwörung des Deamon Dragon wurde abgeschwächt - ihre sich überlappende Doppelwelle konnte dich gleich mehrfach treffen, daher sinkt der Schaden pro Treffer von 20 auf 12, damit der Gesamtschaden eines Ausbruchs wieder zum Rest des Kampfes passt.
21. JULI 2026 v0.0.4
- NEU Turtle wurde hinzugefügt, ein langsamer Strandbewohner, der zusammen mit Crab im Sand zu finden ist. Er holt dich zu Fuß kaum je ein, doch landest du einen Treffer, verriegelt er sich auf diese Position und entfesselt einen tosenden Schwall Meerwasser entlang dieser Linie, der sich beim Vorschießen verbreitert - tritt aus der Linie heraus, und der Angriff verpufft wirkungslos.
- NEU Ogre wurde hinzugefügt, das Schwergewicht der Graslandschaft neben Wolf. Er richtet sich auf, bevor er den Boden in einem weiten Ring erschüttert und jeden betäubt, der noch darin steht - und flieht, einmalig, bei schwerer Verwundung, um einen spürbaren Teil seiner Gesundheit zurückzugewinnen, statt bis zum bitteren Ende zu kämpfen.
- ÄNDERUNG Fire Mage streift nicht mehr durch die gesamte Welt, sondern spawnt jetzt nur noch in Vulkan-Biomen, zusammen mit Salamander und Imp.
- NEU Ein neues Schnee-Biom wurde hinzugefügt - selten und großflächig, wie Vulkan. Dort leben zwei exklusive Gegner: Frost Mage (streift nicht mehr durch die restliche Welt) und der brandneue Yeti, ein langsamer Schläger, der dauerhaft in Rage gerät - schneller, härter zuschlagend, mit Krallen, die einen anhaltenden Frostbiss hinterlassen - sobald er schwer genug verwundet wurde.
- FIX Behoben: Gegenstände, die während eines Laufs aufgesammelt, weggeworfen oder gewechselt wurden, konnten verschwinden, wenn du das Spiel geschlossen hast (oder es neu gestartet wurde), bevor der Lauf beendet war.
- ÄNDERUNG Beute-Funde und Inventaränderungen werden jetzt serverseitig überprüft - das schließt eine weitere Möglichkeit, mit einem manipulierten Client Fortschritt vorzutäuschen.
- FIX Behoben: Gelegentliches Spawnen direkt neben (oder in unmittelbarer Gefahr durch) einen Gegner zu Beginn eines Laufs.
- ÄNDERUNG Die Performance bei Kämpfen mit mehreren Fernkampfgegnern gleichzeitig wurde verbessert - sollte spürbar mehr FPS bedeuten.
20. JULI 2026 v0.0.3
- ÄNDERUNG Veraltete Clients können keinen Lauf mehr starten und werden aufgefordert, die neueste Version herunterzuladen.
- NEU Ein plattformübergreifender .jar-Download wurde hinzugefügt, für Spieler, deren Virenscanner die Windows-.exe blockiert - läuft auch unter macOS und Linux mit Java 8+.
- FIX Gespeicherte Einstellungen (Login-Sitzung, Tastenbelegung) werden jetzt unter macOS und Linux tatsächlich gespeichert, statt stillschweigend zu scheitern.
19. JULI 2026 v0.0.2
- FIX Behoben: Der Gegner, der dich getötet hat, wurde manchmal als einzelner kryptischer Buchstabe statt mit seinem echten Namen angezeigt.
- FIX Der globale Chat zeigt jetzt korrekt die neuesten Nachrichten, statt für immer auf alten Nachrichten hängen zu bleiben.
- FIX Die neueste Chat-Nachricht erscheint jetzt unten statt oben.
- ÄNDERUNG Chat-Nachrichten verblassen jetzt nach 10 statt 25 Sekunden und bleiben vollständig sichtbar, solange das Chat-Fenster geöffnet ist.
- ÄNDERUNG Debug-Chat-Befehle, die kostenlose Waffen, Mana oder Feuerraten-Änderungen gewährten, wurden entfernt.
- ÄNDERUNG Glory-Zuwächse werden jetzt serverseitig validiert - das schließt eine Möglichkeit, die Bestenliste zu manipulieren.
18. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Ein eigenständiger Windows-Build wurde hinzugefügt - keine separate Java-Installation nötig - verfügbar über den "DOWNLOAD FOR WINDOWS"-Button auf der Website.
- NEU Die Website ist jetzt auf Deutsch und Englisch verfügbar - wechsle über den DE/EN-Schalter in der Navigation.
- NEU Eine Spenden-Seite wurde hinzugefügt - komplett optional, niemals erforderlich oder im Spiel belohnt.
- NEU Ein Umgebungs-Auswahlfeld wurde dem Einstellungen-Tab des Launchers hinzugefügt - wechsle zwischen Lokal, Produktion und Benutzerdefiniert. Produktion ist jetzt die Standardeinstellung für neue Installationen.
- FIX Behoben: Die Titelleiste des Spielfensters zeigte keine Versionsnummer an.
- FIX Behoben: Der HP-Sortierbutton im Bestiarium sprang nach dem Wechsel zu Deutsch wieder auf Englisch zurück.
17. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Ziehe das Inventarfenster an seinem Hintergrund, um es zu verschieben, und ziehe eine Waffe auf den ausgerüsteten Slot, um sie sofort auszurüsten.
- FIX Behoben: Der Halten-zum-Feuern-Modus schoss versehentlich, während du einen Gegenstand im Inventar gezogen hast.
- NEU Vier weitere Gegner wurden der Welt hinzugefügt: Boar (stürmt in gerader Linie und kann durch einen Aufprall mit dem Gelände zum Taumeln gebracht werden), Imp (hält Abstand und weicht bei Treffern mit einem Sprint plus einer Salve schnellerer Schüsse zurück), Vinelasher (eine stationäre Dschungelpflanze, die zuschlägt und alles verwurzelt, was zu nah kommt), und Vulture (kreist über dir, bevor er auf dich herabstürzt).
- NEU Dungeons werden jetzt prozedural generiert - ein neues Layout, neue Monster und neue Beute jedes Mal, wenn du durch ein Portal gehst, statt eines einzigen festen Dungeons.
- NEU Dungeon-Eingänge sind jetzt deutlich häufiger in der Welt zu finden.
- NEU Neue Charaktere starten jetzt mit einer zufälligen Stufe-1-Waffe statt immer mit einem Schwert.
- FIX Behoben: Die Portal- und Fackel-Kacheln im Dungeon zeigten einen falschen farbigen Hintergrund, statt zum Dungeon-Boden zu passen.
- ÄNDERUNG Spinnenbisse umspinnen dich jetzt sichtbar, während du festgewurzelt bist.
- ÄNDERUNG Neue Grafiken für Frog und Golem.
- ÄNDERUNG Wraith spawnt nicht mehr in der offenen Welt - er ist jetzt, wie Bat, ausschließlich in Dungeons anzutreffen.
- ÄNDERUNG Wenn du einen Dungeon verlässt, kehrst du jetzt genau zu der Stelle zurück, an der du eingetreten bist, und dieser Eingang schließt sich hinter dir - statt dich in eine völlig neue Welt zu versetzen.
- ÄNDERUNG Der Deamon Dragon lässt keine zusätzliche Truhe mehr fallen, zusätzlich zu seiner garantierten goldenen.
16. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Das Töten jedes Gegners bringt jetzt Ruhm ein - zuvor tat das nur der Fire Mage.
- NEU Das Trinken eines Tranks zeigt jetzt einen Partikeleffekt, schwebenden Text und eine Abklingzeit-Anzeige auf dem Bildschirm.
- FIX Gegnerbewegung geglättet - verfolgende Gegner ruckeln nicht mehr und flackern nicht mehr zwischen Blickrichtungen.
- FIX Tode durch Gift, Blutung oder Feuer zeigen jetzt korrekt an, welcher Gegner sie verursacht hat - in der Todeszusammenfassung, auf deinem Website-Profil und in der Rangliste.
- ÄNDERUNG Vulkan mischt sich jetzt als seltener, großer Hotspot in jede generierte Welt, statt nur in seiner eigenen dedizierten Welt vorzukommen.
- ÄNDERUNG Der Zoom der Minikarte zeigt jetzt einen kleineren Ausschnitt der Welt um dich herum, statt die Karte selbst zu verändern.
15. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Sieben neue Gegner wurden der Welt hinzugefügt: Wolf (holt aus und springt dann eine große Strecke), Frog (hüpft umher und spuckt Gift aus der Ferne), Salamander (hinterlässt beim Bewegen eine Spur glühender Glut), Wraith (ein seltener, blinzelnder Schatten, der durch Wände phasieren kann), Crab (zieht dich heran, bevor er zwickt), Scorpion (schwacher Stich, fieses anhaltendes Gift) und Frost Mage (markiert den Boden mit einem eisigen Sturm und friert alle ein, die sich mit einer Nahdistanz-Nova nähern).
- NEU Ein Bestiarium-Bereich wurde der Website hinzugefügt, der jeden Gegner im Spiel mit echten Spielwerten beschreibt.
- NEU Gegner spawnen jetzt in den zu ihnen passenden Biomen - Wölfe im Gras, Frösche im Dschungel, Skorpione in der Wüste, Krabben im Sand, Salamander in Vulkanwelten.
- NEU Beim Sterben wird jetzt eine Todeszusammenfassung angezeigt - getötete Gegner, geknackte Truhen und wie lange du überlebt hast.
- NEU Die Minikarte kann jetzt herein- und herausgezoomt werden.
- FIX Behoben: Mehrere Gegner (Skeleton, Spider, Golem, Crab, Scorpion) wurden als einfarbige pinke Kacheln statt mit ihrem eigentlichen Sprite dargestellt.
14. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Generierte Welten mischen jetzt mehrere Biome - Grasland, Dschungel, Wüste und Sand erscheinen nebeneinander mit weichen, natürlichen Übergängen. Vulkanwelten bleiben reine Lavalandschaften.
- FIX Bodengegenstände werden dort aufgenommen, wo sie tatsächlich gelandet sind, und bei nur einem freien Slot wird zuerst der nächstgelegene Gegenstand aufgenommen.
- FIX Behoben: Nach der Rückkehr aus einer früheren Sitzung war Bewegung nicht mehr möglich.
- ÄNDERUNG Waffenwerte im Inventar-Tooltip werden jetzt auf eine Nachkommastelle gerundet.
- ÄNDERUNG Diese Website wurde neu gestaltet: klareres Design, mobile Navigation, Ranglisten-Tabs und schnelleres Laden.
12. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Deine Profilseite auf der Website zeigt jetzt deinen Ruhm-Wert und dein vollständiges Inventar.
- NEU Dolche und Äxte sind jetzt Teil des Arsenals, mit derselben Stufe-1-bis-10-Progression wie Schwerter, Bögen und Stäbe.
- NEU Jeder Waffentyp hat jetzt seinen eigenen manabetriebenen Spezialangriff - per Rechtsklick einzusetzen.
- NEU Du kannst jetzt deinen Spitznamen im Spiel ändern (nur Buchstaben und Zahlen).
- NEU Ein Offline-Spielmodus zum Üben ohne Verbindung wurde hinzugefügt - diese Läufe zählen nicht für die Rangliste.
- FIX Behoben: Falsche Blickrichtung während des Dauerfeuers.
- FIX Behoben: Das Chatfenster blockierte gelegentlich die Bewegung nach dem Zurückwechseln ins Spiel per Alt-Tab; das Senden leerer Nachrichten wurde zudem unterbunden.
- ÄNDERUNG Der Launcher wurde aufgefrischt, mit einem neuen Play-Button und einer Spitznamen-Auswahl.
11. JULI 2026 v0.0.1
- ÄNDERUNG Der Login erfolgt jetzt über Discord statt über Benutzername und Passwort.
- NEU Monatliche und wöchentliche Ranglisten sind jetzt live, zusätzlich zur Bestenliste aller Zeiten.
- ÄNDERUNG Der Launcher wurde neu gestaltet und zeigt jetzt die Servereinstellungen und die Spielversion an.
- ÄNDERUNG Die Website wurde mit einem neuen Pixelart-Design neu gestaltet, einschließlich Discord-Login.
10. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Du kannst deine Steuerung neu belegen und zwischen Dauerfeuer und Halten-zum-Feuern wechseln.
- NEU Halte die rechte Maustaste über einem Gegenstand in deinem Inventar gedrückt, um ihn wegzuwerfen.
- NEU Die Seltenheit von Truhen spielt jetzt tatsächlich eine Rolle - bessere Truhen droppen bessere Beute, und die Waffen wurden neu ausbalanciert.
- FIX Dein Inventar bleibt jetzt korrekt zwischen Logins erhalten.
- FIX Dungeon-Portale spawnen wieder in generierten Welten.
- FIX Behoben: Fehlerhaft aussehende Küstenlinien in generierten Welten.
- FIX Behoben: Die Zielausrichtung war bei der Fenstergröße "Big" nicht mittig.
- FIX Behoben: Ein Absturz, den manche Spieler beim normalen Starten des Spiels erlebten.
- ÄNDERUNG Lava blockiert jetzt die Bewegung, genau wie Wasser.
- ÄNDERUNG Neue Feuerball-Grafik mit einer volleren, detaillierteren Flamme.
- ÄNDERUNG Der Spenden-Tab wurde entfernt - dieses Projekt wird nicht gewinnorientiert betrieben.
9. JULI 2026 v0.0.1
- NEU Zombies und kleine Schleime greifen dich jetzt im Nahkampf an.
- FIX Wichtige Behebung von Lags und Einfrieren, die durch die Gegner-Pfadfindung verursacht wurden.
- FIX Behoben: Das Spiel hing sich auf, wenn der Server langsam oder nicht erreichbar war.
- FIX Behoben: Verlust der Tastatursteuerung nach dem Zurückwechseln ins Spiel per Alt-Tab.
- FIX Behoben: Eine Verlangsamung, die sich über lange Spielsitzungen aufbauen konnte.
- FIX Verschiedene optische Korrekturen bei der Weltgenerierung (Küstenlinien, Nahtstellen der Wasseranimation).
- ÄNDERUNG Zusätzliche Schutzmaßnahmen gegen das Einfrieren des Spiels wurden hinzugefügt.
8. JULI 2026 v0.0.1
- FIX Du kannst nicht mehr direkt im Wasser spawnen oder hineinlaufen.
- FIX Behoben: Gegner flackerten seltsam, während sie dich verfolgten.
- ÄNDERUNG Die "Gestorben am"-Zeit in der Rangliste zeigt jetzt die genaue Stunde und Minute, nicht nur das Datum.
7. JULI 2026 v0.0.1
- ÄNDERUNG Die Performance der Gegner-Pfadfindung wurde verbessert.
ANFANGSZEIT (2020-2023) v0.0.1
- ÄNDERUNG Die Grundlagen von Roguegrind wurden gelegt: der Spiel-Client, der Account-/Rangliste-Webservice und der globale Chat.
- NEU Das Ruhm-Ranglistensystem wurde hinzugefügt.
- ÄNDERUNG Die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler wurde erhöht.
- FIX Verschiedene frühe Fehlerbehebungen und Performance-Arbeiten.